indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D……不过很抱歉,不知道是我描述的不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说我可能有智商问题,我的帖子完全无人应答
indienova.com/steam/game/2776290
【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手速在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手速挑战中的巅峰玩家。……【交友拍照,点赞送礼聊不停】交友拍照是一种美妙的方式,让我们与世界各地的舞友相遇
indienova.com/groups/post/100595
还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/groups/post/100596
还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/groups/post/553
hahaha716#2 @魄白#1 谢谢,已向起来 曹白宇: @Mcshil#3 忘了……最好贴个图问,大家忘得快。……@hahaha716#4 求提示 MiaoMiMi: @hahaha716#18 然而我找了好久都没有……,再求点提示= = erufu: @hahaha716#14 这
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……我们来一点一点地分解分析一下。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个 demo 的时候感觉达不到我自己想要的效果,简单来说就是没有特色不够有趣……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……,一个小项目可以随便来,不过只要场景稍微多一点的话会严重拖累速度,如果开发体验不好的话那么就会越来越抗拒继续开发下去
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
开发组显然也明白这一点,所以进入回合制战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……如果亲密度不够或者主线进度不够,则不能进入下一层。……不过好在本作总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的
版本:Early Access
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