模拟逃亡(Deserter Simulator)

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"为了世界的和平,一,一,一定要逃出去!!……"为了世界的和平,一,一,一定要逃出去!!……,它会让你获得更多的卷,用这些卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车和车手!

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……A声源与B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……(x1, y1, x2, y2);第一个设置A的坐标,第二个设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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仙历 16574 年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一,此不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……当时我都不知道怎么办

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……还有很多操作上和表达上反人类的地方(比如过于频繁重复的操作、文字叙述的不明确等),也是我们下一步调优的切入。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺的宽但是深度不够的一轮开发

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……还有很多操作上和表达上反人类的地方(比如过于频繁重复的操作、文字叙述的不明确等),也是我们下一步调优的切入。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺的宽但是深度不够的一轮开发

TCSTRIKERS2

indienova.com/steam/game/1374410

○操作方法Z :ショット (決) X :ボム (キャンセル) S :アクセル  Shift :レーザー……スコアエクステンド(最大3回)。……○スコアの稼ぎ方 各敵には基礎が設されている

TC Strikers 2

indienova.com/game/tc-strikers-2

○操作方法 Z :ショット (決) X :ボム (キャンセル) S :アクセル   Shift :レーザー……スコアエクステンド(最大3回)。※フルスクリーンを選択してもならない場合はAlt+Enter押下。……○スコアの稼ぎ方各敵には基礎が設されている

版本:Early Access


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