火星战略(Mars Tactics)

indienova.com/game/mars-tactics

将火力集中在一个上压制目标,使他们更容易受到来自侧翼的攻击。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障。……在一场战役中破坏一个冰矿,水供应的减少可能使资源价格飙升 (你也许可以利用这一!)

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一都没关系,出图效率即可

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪的制作,另一个是高光的制作。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置……:颗粒感可以做到这样,而且在场景走起来的时候 blingbling 的感觉还是有的,不过闪光的密度太大了

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

indienova.com/steam/game/2791080

你能到达终点?一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人!车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常。如果找到异常,则显示红色。……如果没有异常,则进入蓝色区域。你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播!

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

gamego是一个迷你掌机,可以玩类GB的游戏,并且游戏爱好者可以开发自己的小游戏,在上面运行。……第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,灰色空白处,选择一张图片……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

我们正在经历游戏开发最难熬的过程之一吧,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……她愛上了同在牧場的夥伴Rosa,可要不是那個飢餓的農場主和他的絞肉機的出現,她們倆本可以永遠過著幸福安穩的生活

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

indienova.com/indie-game-development/cave-story-ost-2/

用上次的例子来说,我们可以说降 D 调主要使用蓝色,而辅以绿色与紫色作为噪。……还记得在“Geothermal”第二次旋律迭代之中的交叉关系吗?……在这一应该已经很清楚:这是另一个交叉关系

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩也非常不明确。……8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)