小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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在于图形化+主动获取,点按钮才会进入到下一步展示,而展示什么,取决于你一步选择,同时互动方式不仅限于点击……,预算什么的业充足。……, 通过动态/可视化/交互方式进行学习内容展示,有点寓教于乐味道.

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……,先兼职试试找个强一点程序,最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更谱……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...游戏内容“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值对于所有玩家之间是一样,差异和成长主要是游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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于传统 JRPG 基础加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……取而代之,加入天赋系统考验玩家决策能力和管理资源技巧。……谨慎选择你天赋,大部分天赋会有其优点和缺点。能善用的话能战胜强大敌人

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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所以话说回来,当我打算 Darksiders 3 评测时,也就说明这个游戏具有值得一说价值。……我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义源于游戏行业……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题

EasyMMD

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拥有简易编辑工具和渲染系统,还可作为PC便捷MMD播放和创作工具。EasyMMD能做些什么?……您只需导入模型和动作数据,打开VR模式,即可在头显获得全新MMD观看体验。……除了传统VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中底座,宛如动手办在你眼前舞动

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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总而言之,神海4战斗是由多个方面相辅相成,由广阔战斗场景+多样移动路线+隐蔽草丛+破坏掩体……在玩过一次后还能回过来试试正面硬上的方法来重复游玩,增加了游戏可玩性。……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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但当我们制定目标时中等水平时,最后却基本只能变成低等水准。……回忆一下,面对如今繁多开放世界游戏,我们大概都有过这样烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高夜晚……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

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