indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/steam/game/1078960
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……取而代之,加入天赋系统考验玩家的决策能力和管理资源技巧。……谨慎选择你的天赋,大部分的天赋会有其优点和缺点。能善用的话能战胜强大的敌人
indienova.com/u/714793755/blogread/1130
总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体……在玩过一次后还能回过来试试正面硬上的方法来重复游玩,增加了游戏的可玩性。……,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
但当我们制定的目标时中等水平时,最后却基本上只能变成低等的水准。……回忆一下,面对如今繁多的开放世界游戏,我们大概都有过这样的烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/groups/post/2027
可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高的夜晚……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏业陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告https:/
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/steam/game/730
“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上……PC 动作游戏,游戏业为之一惊。”……“在过去的 12 年中,它一直是世界上拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
GPU上创建单独草体叶片的逻辑。……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
版本:Early Access
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