jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...游戏内容“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值对于所有玩家之间是一样,差异和成长主要是游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

于传统 JRPG 基础加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……取而代之,加入天赋系统考验玩家决策能力和管理资源技巧。……谨慎选择你天赋,大部分天赋会有其优点和缺点。能善用的话能战胜强大敌人

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

所以话说回来,当我打算 Darksiders 3 评测时,也就说明这个游戏具有值得一说价值。……我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义源于游戏行业……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

总而言之,神海4战斗是由多个方面相辅相成,由广阔战斗场景+多样移动路线+隐蔽草丛+破坏掩体……在玩过一次后还能回过来试试正面硬上的方法来重复游玩,增加了游戏可玩性。……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

但当我们制定目标时中等水平时,最后却基本只能变成低等水准。……回忆一下,面对如今繁多开放世界游戏,我们大概都有过这样烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高夜晚……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

indienova.com/steam/game/730

“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱模组立刻成为了世界拥有玩家数量最多线上……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”……“在过去 12 年中,它一直是世界拥有玩家数量最多游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

GPU创建单独草体叶片逻辑。……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草叶子。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

indienova.com/indie-game-review/daily-free-music-games-on-itch-1/

节奏判定不靠重叠敲击,而是射击消灭或者躲避的话会怎样呢?……看上去也没有什么可点,但是许多玩家都被这些能发出悦耳声音小生物所吸引,他们在这种没有目的性互动……正如游戏副标题里写的一样,这是一个“Highly incomplete musical RPG”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)