zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873

以一个很简单例子:"你角色移动速度太慢了。"最为直观的方法就是去将提高角色移动速度。……假如我现在正在试图解决,在手游中,玩家在战斗过程中无法有效交流问题,它有个规则就是必须尽可能在不中断玩家体验情况下……,可以和其他玩家进行有效的交流

前辈与不可思议迷宫(Senpai and the Mysterious Dungeon)

indienova.com/steam/game/1934990

为了解救被掳走学姐,主人公决定挑战栖息着大量魔物地下城……。……https://store.steampowered.com/app/1975340失忆少年异世界后宫之旅……游戏剧情为了解救被掳走学姐,主人公决定挑战栖息着大量魔物地下城……

太空医院(Galacticare)

indienova.com/game/galacticare

我们治疗方法往往是实验性,或许没有我们想那幺精细,但确实行之有效。……- 在丰富活动过程中探索他们行事方法、等级选择和个性。……- 仔细运用他们的方法以充分发展你医院,或解决格外棘手挑战

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/g/NeverReturn

绝对能让玩家们找到自己最趁手那件武器。……而且绝对不是单调数值叠加,是可以真正提供不同玩法与体验天赋。……+不同天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己啤酒厂、员工、生产线及货物进出口管理工作。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……投资了新机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它最大生产能力产出更多商品!

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……您认为哪种路径效果更好?M:我认为两种方式都是有效的,但往往带有个人情感连接作品更具影响力。……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》

忆渡Mindless(Mindless)

indienova.com/g/mindless--2

在此游戏中,玩家扮演一位失忆的侦探,利用mindless系统,经历案件发生全过程,通过观察现场所有人行为举止……自己为什么会失忆?Mindless系统中案件真的发生过吗?……,从人物关系、到案发地结构图,再到时间线,进行科学有效的推理,探究案情真相

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

如果挡风玻璃给人感觉不对,将毁坏整个视觉图像观感,无论汽车其他部分看起来有多棒都无济于事。……为应对这一挑战,Epic Games发布了《虚幻引擎4:高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书,其中解释了如何以最有效的方式创作逼真的实时车窗和挡风玻璃……展示了这一方法在两辆高性能汽车上表现

阿姆斯特当劳:《最后生还者2》与《直到黎明》,有关恐怖游戏的信任问题

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36686

是经大量作品验证最精简有效的手段之一。……——《鬼屋魔影》制作人 Frédérick Raynal《鬼屋魔影1》恐怖设计 /图:GDC这套方法论也在进化……无论如何,这招总是有效

动物训导师模拟器(Animal Trainer Simulator)

indienova.com/steam/game/2199860

这在很大程度上将取决于你和你训导动物的方法如何,这需要大量苦练和投入,但动物们将会用对你爱及忠诚来回报你付出……对于有些动物来说,并不要急于进行训练和适应新习惯,应该先找到正确与之相处的方法才好。……艰苦训练绝对是有回报,努力把你训导中心发展成世界上最棒、最知名一所吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)