另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

其他一些投资方我也都认识,但新项目没有demo也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得一样吧……,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么。……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深人静,完全忘记了焦虑,也等于自己开了个头儿

漩涡小子:正在研究音乐游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/5483

几个月的时光过去了,现在终于可以自己脚本了,最近在研究音乐游戏的做法,之前的项目以后慢慢完善

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

indienova.com/groups/post/1566

发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/steam/game/1541790

我们高举再次繁荣人类文明的旗帜,因为我们相信我们的技术、哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者……成为弥赛亚蒸汽朋克、阴暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术官僚原子朋克的强大领导者;探索过去文明的废墟,……尽可能提前计划,但在随机事件发生时自己留出一些空间

朋克战争(Punk Wars)

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我们高举再次繁荣人类文明的旗帜,因为我们相信我们的技术、哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者……成为弥赛亚蒸汽朋克、阴暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术官僚原子朋克的强大领导者;探索过去文明的废墟,……尽可能提前计划,但在随机事件发生时自己留出一些空间

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

版本:Early Access


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