indienova.com/game/sonority
艾斯特走进一片寂静的世界,依靠会唱歌的石头和会说话的浣熊,再次发现了失落的乐曲和爬满苔藓的画作,可是传说中的音乐老师却无处可寻……◎ 一段动人的故事,在艾斯特和一只怪脾气老浣熊跟他会唱歌的石头朋友之间展开。……◎ 原创音乐丰富多彩、氛围浓厚,包含英文、德文两个版本。◎ 支持键盘和控制器
indienova.com/groups/post/100096
发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么做封面和传logo的时候可不可以加上水印……不过如果这个情况确实严重,那么我研究下看这两天找时间只给封面图片单独加水印试试。……所以他们从那找资源我都一清二楚,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28463
Ultimate Guide to Video Game Writing and Design)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理……美术设计和游戏叙事的艺术,是给玩家创造一种在区域内自由移动,或非线性游戏玩法的幻觉。……(V.O.)
indienova.com/groups/post/101518
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indienova.com/u/leoss/blogread/30207
多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色器(shader)在unity中写着色器(shader)……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务。……第三行作为碎片程序的结束,把最终色返回给像素缓冲
indienova.com/groups/post/516
行的文本,对我这个新手来说有点多,而且推特联系作者也没有什么音讯,加上作者发了个有点小意味的推,我就给搁置并取消了……,本身我对盐与避难所的了解程度并没有很多玩家高,而且很多人也用过了某些汉化,如果想和汉化版译名接轨,我也有点困扰……不过之前翻译的洞窟物语作者的《Kero Blaster》和《Pink Hour》以及《Pink Heaven
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然写的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……以前全职时候是当娱乐活动来翻译,现在业余做游戏时间已很少,所以翻译优先级只能后延了。……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比写代码熟悉
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……大致搜了一下评论好像对这本评价还普遍不错只是说翻译太糟?
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