小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse老师……怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……Jesse:比如你自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

jkbj:剧情日记Ⅰ

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毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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文中把Steam上经典、便宜又好玩的游戏凑出199块钱,推荐那些Steam新用户们,让他们买来压箱底儿……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

Alex:其实这更多的是因为我们没有预留时间游戏测试,关卡设计其实更多的是一个试错和改正的过程。……第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么多互动的东西

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

2、老观众不必情感好评,写下游玩感想,客观评价一下优劣点,有助于后期改进。……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该什么了)

版本:Early Access


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