小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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日版封面,人物眼熟就对了,鸟山明画的 本作在开发初期就已经被寄予很大的厚望,这点从开发阵容就能看出。……“时空穿越”是本作剧情的一大核心。……,而光田康典在也本作中一战成名,旋律性极佳的配乐不少玩家留下了极其深刻的印象

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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这是 ShineG 系列的第五,我是制作人 Louie。作者寄语: 本作还是一个新游戏。……本作的介绍: shine 和他的朋友们来到了一个方块的世界。……那么,你可以一展身手了,你会得到你 steam 的排名,和其他玩家一较高下

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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本作采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……只有特定的怪物才能加入队伍,而且还需要主角足够强大且击倒它才有可能

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间,也会在游戏中得以体现,这使得作和其他同类游戏相比

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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同时,本作也是主角亚雷斯故事的完结篇,虽然后面还有部小说呼び覚ます运命和广播剧 Brandish Gaiden……本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在 II 的基础上进一步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴……BOSS 战在数量上本作可谓系列最多的一次,超过 20 个以上的 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战

版本:Early Access


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