《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……而我们看游戏 CG 也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手做的一个移动端版本……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得

会员:MonkeyBean

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代码的

会员:水杨酸

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css的

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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如果我继续随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……特征:- 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在土豆袋里- 情感故事- 2 名玩家合作

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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如果玩家拥有过于强大的视角选择权,作者又怎么引导玩家去走进这个故事呢。……这种产生叙事内容的方式就像是一个三维立方体的每个可能被观察的角度都拍一张二维照片,然后给定观察的角度输出对应的那张照片……例如,如果一个事件只是为了坏人的邪恶做铺垫,那么在其中坏人掳走的是路人A还是路人B其实无关紧要

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V9.0玩法宣传片-你想知道的一切都在这

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角色:人物暂定为单人,主人公为一名未知身世的驱妖师,拥有不知名的邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大的力量也主角带来了肉体的反噬……6,没有唯一的解法,只要你想到了就一可以做到。……9,其余的玩法有点多,这里不下了。如果你喜欢追求细节探索玩法。 喜欢开放世界高自由度的游戏

版本:Early Access


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