indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品……——而是把上一部作品《战术代码》嵌入到自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握到的“可视化编程”技能,给运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术,具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家……提前祝大家中秋、国庆快乐!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因
indienova.com/steam/game/2375290
新加入的任务系统,会让你比以前更加忙碌,但空闲下来的时候就去找精灵们聊聊天吧!……,让游戏整体更加丰富,并且细节上也进行了反复的打磨和改进。……种植方面,对于上一作大家提出比较多的一开始的引导不够这个问题进行了改善
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
我们采访了游戏制作人老张,聊聊它背后的研发故事。……老张:“击杀敌人这个点,主要是想给玩家多个目标,告诉他就算我球打得不好也能赢。……大家可能也发现了,国内休闲游戏近两年在快速崛起,有很大的发展空间
indienova.com/u/leetgame/blogread/37290
这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
不管怎么说,从解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……别急,如果现在你还不能给出确切的回答,不如就让我们从开放世界游戏设计的角度切入,好好聊聊这款备受瞩目的……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分制我能给到9分
indienova.com/steam/game/2743060
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
indienova.com/game/fox-trot
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
版本:Early Access
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