indienova.com/u/taomee/blogread/32906
接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……小屋】系统后,顾问们可先行前往【管理中心】,在“科技升级”界面可以查看五大基础区域的相关功能介绍和升级效果
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
大家也不会互相说难听话。……虽然大家口味不同期望不同,玩了之后不喜欢也有可能,但总归是要怀着这种心情制作的~而且这种心情我认为应该也是能传达给玩家的……(我也想录视频给大家分享更多独(冷)立(门)游戏~不过时间真是,哎T_T)3)另外觉得比较重要的一点
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我有信心推荐给部分人的作品……众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人出展太累;给想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议有很多……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路
indienova.com/u/w576822826/blogread/29823
(《如龙7》中多次将玩家击败的角色化为己有,能够给玩家带来一种征服感和实力成长感,让敌人成为自己的小弟……让结构更有趣9-1 在开端吸引玩家主人公的初始状态有“受动型”和“开拓型”两种。……外观与台词11-1 创作时顾及外观文本的观赏性:文本在游戏中显示效果是一个需要重视的事情(也是一个具有技术型规范的事情
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……:赏金牛仔+女警+狼人角色简介:大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
版本:Early Access
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