小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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在这样一个大的环境,有什么样的趋势?从整个腾讯社交广告来看有三个方面:1、数据化。……简单用四个词跟大家概括,我们关于2018年大概做了一些什么样的准备。……,这个时候,我们把更多的原材料以API形式大家,方便大家去构建更加适合自己的投放平台,帮助大家提升投放效率和效果

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……最初的困难来自如何团队提供制作愿景,和明确的制作方向。……因为一套好的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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这个主要看游戏配音的类型,下面小编为大家介绍一些常见的配音节奏的类型。 1、低沉。……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,一定的跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢

sonicshield:魔点创意上线,全力以赴,10月27上海weplay见!

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目前我们在魔点的创意页面已经上线了,希望更多朋友能看到并支持吧!……zhongchou.modian.com/item/9867#comment现在正在全力准备10月27上海的weplay,争取可以给大家拿出更完整的体验版本……再次谢谢大家支持!

《Falcon Age》的创作经验

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在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这开发过程带来了什么帮助?……你有什么技巧让游戏获得更多人关注呢?社交媒体是测试创意的好地方

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么玩家讲述出来。就那些照片。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage 的 Demo

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

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发起:燕欣 谁有css3编写基础,个指导呗 craft: 在准备哦,完善之后就放出。……eastecho: @intelHEART#0 一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……蓝色的O恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数是熔岩星球,而红色的M恒星质量小……下面这个就是现在游戏里做好的星系图,我录了个Gif给大家分享一下

键盘喵:AR基础功能开发分享

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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

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