taomee:从简约乡村到梦幻星空 《赛尔计划》小屋系统玩法盘点

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接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……小屋】系统后,顾问们可先行前往【管理中心】,在“科技升级”界面可以查看五大基础区域的相关功能介绍和升级效果

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?……Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是计算切线空间的……之后还有光线烘焙和加特效的环节,希望大家继续关注哦

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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大家也不会互相说难听话。……虽然大家口味不同期望不同,玩了之后不喜欢也有可能,但总归是要怀着这种心情制作的~而且这种心情我认为应该也是能传达玩家的……(我也想录视频给大家分享更多独(冷)立(门)游戏~不过时间真是,哎T_T)3)另外觉得比较重要的一点

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人出展太累;想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要的建议只有一种……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

分享一些不错的游戏和技术 02

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……免费序章可以玩: Schim来源:https://twitter.com/Ewoud3DEwoud……of ConquestSongs of Conquest 是一款经典冒险策略,有着异常精美的像素动画效果

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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(《如龙7》中多次将玩家击败的角色化为己,能够玩家带来一种征服感和实力成长感,让敌人成为自己的小弟……让结构更有趣9-1 在开端吸引玩家主人公的初始状态“受动”和“开拓”两种。……外观与台词11-1 创作时顾及外观文本的观赏性:文本在游戏中显示效果是一个需要重视的事情(也是一个具有技术规范的事情

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……:赏金牛仔+女警+狼人角色简介:大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作

键盘喵:AR基础功能开发分享

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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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