indienova.com/u/rajo/blogread/23362
日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家……(wei)胆(xian)想法,一可以回顾往年自己的游戏设计水平,是否有进步,二可以在新年之际给玩家献上贺礼……写在最后,祝大家新年快乐,身体健康,希望我爱我家能给大家带来欢乐,如果游戏有其中一个点打动你也可以分享给身边朋友玩
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
但是也千万不要忘记了我们开发者是给valve进贡了的,当然有需要也要打扰一下steam的客服哥哥们了。……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?
indienova.com/game/demonic-mahjong
《我地麻》是一款以麻将为灵感并结合了麻将基础玩法的卡牌构筑肉鸽游戏,在这个大家都疯狂沉迷打麻将的地府,……用你手中的麻将构筑出强大的番型组合、胡出难以想象的超高分数、针对 Boss 特点形成独特的制胜策略吧!……· 不论是输给她们还是击败她们都有特别的演出效果 (≧▽≦)
indienova.com/u/vincentely/blogread/29462
九月份开发日志 祝大家国庆节快乐!九月份的工作正常展开,正在不断推进生产并把资产接入到游戏中。……因为知道大家更想看画面,之前简单设计了一些概念草图,有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化……....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整,并且新增了一些角色,下面这张图就是女佣新的角色设计图稿
indienova.com/groups/post/2249
在这样一个大的环境,有什么样的趋势?从整个腾讯社交广告来看有三个方面:1、数据化。……简单用四个词跟大家概括,我们关于2018年大概做了一些什么样的准备。……,这个时候,我们把更多的原材料以API形式给到大家,方便大家去构建更加适合自己的投放平台,帮助大家提升投放效率和效果
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
拉扎罗的四种关键趣味元素简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)困难趣味——游戏提供目标,达成过程中给玩家带来挑战他人趣味……魔法圈游戏有其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
艾薇拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4062
目前我们在魔点的创意页面已经上线了,希望有更多朋友能看到并支持吧!……zhongchou.modian.com/item/9867#comment现在正在全力准备10月27上海的weplay,争取可以给大家拿出更完整的体验版本……再次谢谢大家支持!
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