小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格

捡到千年猫(I Got a Millenary Cat)

indienova.com/game/i-got-a-millenary-cat

没想到一天她竟然化为人!?《捡到千年猫》是一款放置类休闲游戏,你可以在游戏中观察猫女孩的生活。……等等,甚至可以製作料理猫女孩吃。在朝夕相处下渐渐的猫娘将会开始对你产生一丝情感..。……游戏玩法 游戏为放置休闲游戏,你需要随时注意猫娘的状态,清洁度... 飢饿度...

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/u/shalu/blogread/12297

因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想角色们自己定名。……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经不少的进步。……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193

同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏音效验收的细节。……例如:战斗版块多角色以及敌人攻击和技能释放,这时就会同时播放音效,这种情况就需考虑动态的层次。……以上就是奇亿音乐为大家介绍的游戏音效验收标准,游戏音效验收一定要放在游戏中反复测试,以达到打击感强烈的最终效果

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

尝试加入了更多颜色,敌人战舰上了色刻了线,子弹也加了颜色。……然后直接用云的图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起的吗ಡωಡ

PatheaGames:Kickstarter和我们下面的时间规划

indienova.com/u/patheagames/blogread/3854

为此,上周我们了一些新的决定,主要是游戏一些计划日程的更改。……因为这可以让我们更多的时间完善游戏,并增加更多的内容,让游戏给大家的第一印象更好。……最后,给大家展示一下游戏的女主角模型,希望大家喜欢

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人出展太累;想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要的建议只有一种……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

实体(The Entity)

indienova.com/game/the-entity

当你手机充电时,它会很快消耗发电机的功率,但同时多个灯具有相同的效果。……这个实体三种不同的完全独特的结局供你根据你在游戏中做什么进行探索。……◎ 该实体一些控制器支持(您需要键盘/鼠标菜单),我们目前支持六种语言,英语,西班牙语,简体中文,波兰语

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/609

一些角色的设计图 换季生病好难受啊/(ㄒoㄒ)/~~~~还好今天已经恢复,大家请照顾好自己! 1.……之前,热心玩家想要了解角色的进展,于是今天放出一批已经定稿的NPC原画给大家解解馋。……由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)