钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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做了些旗帜的道具放游戏里喜庆一,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……- 电视机播放现在以视频模式播放,(之前是图片)- 商城添加卫生间- 相机穿帮Bug去掉- 相机现在可以拖动鼠标旋转视角

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……sdj大傻: @HannahXF#10 修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

轰个球(Fire in the Goal)

indienova.com/steam/game/535160

自己选几个特殊能力吧!……我们会把新消息在这里更新哟@http://weibo.com/u/6019645304 有空还可以加入一我们的……国产游戏对于大家的爱护表示万分感谢,我们期待在游戏中与您相遇 :))) 最后,因为游戏可以联机玩耍,所以我建了个

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化就够了?……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2342

洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一蓝火同学的背景了。……据说博士在星球旅行的过程中偶遇了蓝 火,在博士的帮助,蓝火的能力变得稳定,但也不排除会有暴走的情况~

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

得出量化的标准?……到时候大家都说自己是功能游戏,什么消遣娱乐荒废毒.品,不存在的,美滋滋。……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一吧。8.

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

版本:Early Access


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