金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……sdj大傻: @HannahXF#10 修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者我的QQ1736875171

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……粗糙度Roughness和金属度Metalness,如上图1所示,大家可以看到材质在这2个数值影响的变化

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。希望大家多多支持!……store.steampowered.com/app/965120/Energy_Shock/想要催更或者参与测试的朋友请QQ

逃生(escape)

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,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法按"……W.S.A.D"移动,鼠标"左,右"功击,按"SHIFT"

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

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