一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

大家来找茬:食物和饮料(Spot The Difference Food & Drink)

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隆重介绍《大家来找茬:食物和饮料》,由全球著名街机游戏《大家来找茬》的原创者打造

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。……正是在这一趋势,《破碎时代》这款作品诞生了。……《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋

萌宠桌面大冒险(Pet Desktop Adventure)

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游戏里遇到问题欢迎大家来反馈,也可以给我们提各种意见!……支持我们就愿望单喜一吧!……有什么问题可以随时联系我们加入我们的QQ群:684745893

zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

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1913开始的美国移民潮,导致了有近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂了黑帮很好的发展土壤。……“凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过0.5%的饮料,皆属违法。” 一场帮派势力大战一触即发。……, 我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有兴趣的玩家可以研究一

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

首先让我们来回顾一这三十年以来,在我们国家游戏界发生了什么事情。……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……那么我们可以提供什么呢?

版本:Early Access


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