Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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“我想说是,大家应该好好享受当下,因为这样日子会过去。”……“现在情况是这样:你在 GDC 大会任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人名牌。……“我们以前是游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样游戏,但现在,我们把所谓定义抛弃了

Gravity Force

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简单控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家好、Coffeeshock Studios 团队感谢您对我们发行游戏关注。……我们是高难度、高要求视频游戏爱好者。我们从小玩这些游戏长大,现在我们也以同样方式制作我们游戏

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike柏林准则,但是最后并没有完全……总结了目前普遍认为Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……其中比较为大家熟知是2011年发售《以撒结合》

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……在奖杯系统里面,做 PC 版本是有奖杯系统大家会收集奖杯去玩游戏,这些奖杯在任天堂平台都没有,我们要自己制作弹窗和展示

那些年,你听过的独立游戏音乐(Part 1)

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我们挑选了一些优秀独立游戏音乐分享给大家,这里是 Part 1。……我们挑选了一些优秀独立游戏音乐分享给大家,这里是 Part 1。……这款游戏面世后一下子就成了一种文化现象并且引起无数年轻开发者膜拜和追随

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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考虑到项目制作时间、制作环境、面向群体等方面的因素,大家觉得“叙事AVG”好像更适合。……制作人Klaus也说:“3个不同视角,女主(我)代表着大多数玩家,玩家做代入感,做情感方面的连接;……策划奕然:“我对游戏理解,它是可以带给人们幸福感,我相信这款公益游戏可以给大家带来幸福感

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

BINGOBELL:【第三期】国产单机游戏《卡库远古封印》游戏系统界面及角色基础行为介绍

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本期将由Nego(平时在Q群里库友们排忧解难管理员)来跟大家介绍一下游戏系统界面及角色基础行为,大家快来抄作业了……【铭刻功能】卡库装备附加铭文,可以二次提升装备主属性或特殊附加效果。……例如:烹饪食物,武器锻造,制作防具,铭文购买,元素灌注等

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法上可能并不完全遵从于银河恶魔城狭义定义……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型起源原因 以及它如何这一类型奠定了根基恶魔城……这里列出左边两部作品都是由《超银》《月下》监督作为监督制作的新时代作品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……3d模型的制作大概是这样。希望有说明白一些事情帮助到大家

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