黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错进展,在这里和大家分享一下~九月开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹……拿石头长右目前为止,整体已经制作好并且跑通地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest序章部分哦

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1选中助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象初始化动作中

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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中间动画技术与下游资产制作与落地。……所以在去年下半年,我们成立了新研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发情况下,希望做一些商业化手游项目缓解一点资金压力……也欢迎大家如果有兴趣,可以来我们公司,看看《七夜:救赎》,看看我们,一起交流一下

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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嗨,大家好!向大家汇报一下《超级滑刃战士》最新情况。 一、更新46次了,游戏在慢慢变好。……算是我制作所有作品里,发售前更新最多游戏了。……如果觉得《超级滑刃战士》不太合适自己,欢迎提出建议或者存钱购买我未来游戏:)六、有个奇怪想法,大家看看如何

喵斯塔卜Mewsturbo:《漂移幸存者2》开发记录02

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大家好!这里是喵斯塔不,上周我为《漂移幸存者2》制作了一些新内容,现在想分享给大家!……首先,我制作了与初代类似的车辆选择页面,你可以在这个页面解锁或者选择一个车型作为下一场战斗主角。……好了,以上便是最近一段时间更新内容,欢迎感兴趣朋友继续关注我开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏开发提出建议

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到软音源这是弦乐……,希望可以帮助想学习朋友,有时候不在于软件与使用乐器,希望大家能通过这些写出属于自己游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写视频给大家分享

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子了……打算写一个log是因为,希望别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期准备工作真的是蛮枯燥,尤其是像这样一个相对完整案例,更是繁琐

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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所以在制作游戏时候也采用了这种方式,为了能够让不同玩家体会到不同感受。……因此想借此帖和大家们交流一下的制作初衷。……敌人添加了叹号和问号提示,让怪物显得更生动一些

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

室外美术风格和餐厅经营雏形 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……这个水面倒影╰(*°▽°*)╯(最终场景与人物以实际游戏中画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……这个水面倒影╰(*°▽°*)╯(最终场景与人物以实际游戏中画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢

版本:Early Access


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