蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to

LeeTGame:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB发布!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35989

这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普一下猝中。……总结最后我想总结一下我的演讲,给大家介绍一下我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

会员:游骑游戏(RangerGame)

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游骑游戏是一个独立开发团队,正在不断努力打造精品的手游,给大家带来智慧和快乐。 认证:游骑游戏

【风农翻译】像素宝典 #5

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如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

18层

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剧情通过碎片化的信息了解其背后的故事,在了解的同时,并科普中国的神鬼说的知识。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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