indienova.com/u/rajo/blogread/34067
主办方也一样,每次给大家带来不一样的体验也很棒,加油。海外网友觉得很怪,但是无所谓,我会出手。……给豪哥拿了罐可乐,回来继续画boss,旁边是我的资源清单,画完就勾选一个,以防脑袋过载宕机我会提前把需要资源列出来……向大家安利这一款游戏,最近生活发生了一些变化,有时候情绪会比较低落,我在极限共和国里获得了平静,风景优美
indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system
EXS2 作为 EXS 系列第二作,没有大家一直以来的支持,就不可能有新的作品呈现。……真的非常感谢,大家包容地给了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……希望这一次作品,能给大家带来更多不同的体验!
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我问你啊,噗——”眼前的男人一边说话一边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话……“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
你看了个电影,你把一些导演的那些东西给拿出来,说他棒,然后他就认了。……再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围……不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形……这个水面倒影╰(*°▽°*)╯(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢
indienova.com/groups/post/101289
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形……这个水面倒影╰(*°▽°*)╯(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢
indienova.com/groups/post/101290
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形……这个水面倒影╰(*°▽°*)╯(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢
版本:Early Access
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