indienova.com/u/maozhua/blogread/28427
选择适合的游戏音乐外包公司来接包,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐制作商,做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间……,我们都做了些什么?……一、人员配备奇亿音乐给每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
企业里,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……给大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……我只知道正常的公司应该是会开除这样打人的员工的,然而我那个公司什么也不做,连个警告也没有
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
给那些和我一样刚入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……这个很容易想清楚,你所遇到最大困难的部分就是你最需要队友的部分,挑选队友的标准和你自己给队友所呈现的差不多……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一定需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一定的差距
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~
indienova.com/groups/post/101321
可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是……三、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
《魔药奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案。……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32955
当前我们的主线剧情在埃及继续开展,这也是为什么我们在现在加入这个系统的原因之一。……以下是几个例子:如果,你想要一个罗马天主教风格的基督教,那么显然会需要一个教皇来发号施令。……我当然会希望这是真的,毕竟大家都去那里的话,在那一头说不定有人在等着我
版本:Early Access
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