逗比大逃杀(Great escape)

indienova.com/g/逗比大逃杀

该游戏只是我第一次做的,所以肯定做的不太好,请大家谅解。……官方游戏体验群700056842 这是我第一次做rpg类型的游戏,对开发软件还不太熟悉,所以请大家多多谅解这游戏是一款恶搞游戏……,会玩到一些B站的梗,不知道的大家可以去B站看一下

LeeTGame:运营还是欺骗?只要赚钱就不寒碜?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29623

关于前几天看到一个运营游戏的视频,和大家分享一下想法

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

版本:Early Access


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