indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口,感觉这有点像电子阳痿……,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了……,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
端午在这里把自己的一些设计思路分享给大家,或许只是纸上谈兵而已,也或许是从研发角度的片面之词,仅供参考……吐槽略多,回到正题:究竟什么叫大?什么叫小?……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一下持续感的塑造吧
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,能卖点钱就更好啦
indienova.com/game/lost-paradise-of-karuta
主人公夏太郎每天晚上因失眠而无法入睡。突然间,一位纯白色的少女死神出现在他面前。……她承诺每晚讲述古老的故事,直到他能再次入睡……但这些故事揭示了他所犯下的罪行和惩罚。……直到他的罪行被净化,直到这具身体被洗清……直到“你”能原谅他
indienova.com/u/weykon/blogread/33148
如果你能在网络里自由穿梭,你会想做什么呢?……🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭,你想做什么呢
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36036
当火车鸣笛三秒》的时候,资金就比较捉襟见肘,但好在游戏上线后获得了不少玩家的肯定,虽然不至于赚大钱但也给到了我们坚定做下去的信心……如果想要更好的最终呈现效果,可能目前的预算有点难以支撑我们很好的做完游戏,所以我们决定开启这次众筹活动,希望能得到广大玩家的支持……那么大家是否有疑问,提前众筹有什么特别的福利么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
我们联系到忙碌优化游戏的闹闹工作室,来了一次快速的Q&A。……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路……我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!……(做好的生成器可以简化一下啦!)
版本:Early Access
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