对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司真正做的出来……这是我们想展示玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……从商业角度,我们毕竟也是个商业公司,我们也想大家赚钱,大家都有很好的房子,我们经历过这些挑战以后,我们才能做到

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。……桃夭塔采用 RPGMAKERMV 创作,我们通过这款轻量级作品向大家展示 RPGMAKER 新的可能。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容有疑惑,欢迎前往交流群 868933588 与我们探讨更多

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……当你残血的时候要小心了,那些猥琐的小人一定会优先来杀你……8)木制机关可以把你推向很远,可以用来赶路甚至有时候救你一命……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……Emmm不立flag了,本周来给大家汇报一下最新的美术成果~ 1、原画12月我们对部分角色的原画进行了调整……——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?为什么黑猴差点没有获得年度游戏提名。。。……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

噩梦不醒(Fall Asleep)

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《噩梦不醒》是一款紧张的第一人称攀爬游戏,你被困在噩梦深处,唯一的出路是向上。……在《噩梦不醒》中,每一步都是赌注。没有检查点。没有存档。回到你的床是唯一能从这场噩梦中醒来的方式

天空故事(Skye Tales)

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通过破解轻松休闲的谜题,帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上飞至直抵云霄的树冠……、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海,探索四座风格迥异的山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽的魔法乐器与活灵活现的玩具的陪伴下……坐下来、深呼吸,让自己放松一下。趣味横生的世界期待你的到来!

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔:点金术初始硬币 +10魔:符文术技能消耗 -20%魔:祝福术最大生命值 +10最大SAN

Global Game Jam 2022 总结和分享

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在开始写之前我想为什么喜欢做游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也获得认同感……整个路演持续到了周天晚上十点多才完全结束,我们还是在楼下 711 随便吃了点,六月坐火车回广州了,分享一张合照为这次……谢谢大家看到这,祝大家新年快乐~~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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首先先介绍一下我自己。我林育宏,然后也知白,知白守黑的知白。我是2018年校招加入了吉比特。……这提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

版本:Early Access


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