LeeTGame:【Lee哥】专业2D动画工具!HB的动画资源包 - Ultimate Animation Bundle | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle最新的动画包 - Ultimate Animation Bundle……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】系列第三弹!Fanatical游戏音乐声效包 - Royalty Free Game Music & Sounds Bundle Vol 3

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今天的视频给大家介绍Fanatical的游戏音乐和声效包 - 【Big 100% Royalty Free……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR……在这期间,有很多心路历程想跟大家分享一下,算是供后来人借鉴,与同路人共勉吧。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线快三周了,(只是上线商店,游戏发布约2024第三季度)这里分享一下商店流量情况……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱,但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱和资源的,我给大家出的主意是

小组帖子:中文名称批量修改:是否应该修改GameDB里面V社所有的『半衰期』系列游戏的中文名

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半条命已经是远古称呼了,最多可以放在别称里,而中文名则统一修改为『半衰期』是否更好 方程: ……我刚刚顺手改了……我不是站方管理员) ArchenG33K: @方程#1 有劳了,我本来是想征询一下大家的意见,然后自己来的……Steamer: @方程#1 辛苦大家啦!改得好!

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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那么官方怎么做?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享给大家……对于这个问题,可以客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下大家讨论

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签公司还是工作室

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

indienova.com/u/huluworld/blogread/31784

现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,也找身边的朋友体验了一下;2、收集体验反馈,大家给了很多积极的反馈,给了我们更多的信心,同时也收集了很多建议……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo

版本:Early Access


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