indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
我想和大家分享一些开发过程中的经历,希望能够帮助那些还没有开始行动的朋友少走弯路,也希望能够给那些正在和我一样坚持不懈的朋友加油打气……在这篇文章中,我想和大家分享一些开发过程中的经历和心得,希望能够帮助那些还没有开始行动的朋友少走弯路,……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/34173
》抢先体验版已发售2个多月啦,无论线上还是线下的玩家都在和我们交流并且期待接下来的更新内容,非常感谢大家的支持……现在给大家分享接下来卡库的更新计划还有会增加的内容。……今天给大家分享接下来卡库的更新计划还有会增加的内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
从三月开始,GWB便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容……“你是怎么开始做独立游戏的?”……:有些志愿者努力填充基础内容,分享了70多本游戏设计和开发的书籍,又推荐了近百款游戏,给“独立精神”作出示范
indienova.com/u/leetgame/blogread/30476
这个视频给家介绍3月份HB最新的编程书籍捆绑包 - The Joy of Coding。……制作视频的时候,还有13天截止,95% Off:) affiliate:https://www.humblebundle.com……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
刚刚主持人讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果讲信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要的产品……移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。……这个是我今天跟大家分享的内容,谢谢大家
indienova.com/groups/post/946
还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现……,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35611
哈喽,大家好,很高兴与大家一起分享《彩虹岛》的精彩内容,想必每个彩虹粉近期的快乐焦点都在上海世嘉都市乐园的跨界联动活动上……,既有丰厚的周边奖励,更有趣味的线下联动,今天我们就来回顾一下这份欢乐盛宴吧! ……,制作出酸甜可口的糖果
版本:Early Access
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