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今天给大家介绍Humble Bundle最新的动画包 - Ultimate Animation Bundle……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/34135
今天的视频给大家介绍Fanatical的游戏音乐和声效包 - 【Big 100% Royalty Free……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR……在这期间,有很多心路历程想跟大家分享一下,算是供后来人借鉴,与同路人共勉吧。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线快三周了,(只是上线商店,游戏发布约2024第三季度)这里分享一下商店流量情况……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱,但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱和资源的,我给大家出的主意是
indienova.com/groups/post/99810
半条命已经是远古称呼了,最多可以放在别称里,而中文名则统一修改为『半衰期』是否更好 方程: ……我刚刚顺手给改了……我不是站方管理员) ArchenG33K: @方程#1 有劳了,我本来是想征询一下大家的意见,然后自己来的……Steamer: @方程#1 辛苦大家啦!改得好!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
那么官方怎么做?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享给大家……对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室
indienova.com/u/huluworld/blogread/31784
现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,也找身边的朋友体验了一下;2、收集体验反馈,大家给了很多积极的反馈,给了我们更多的信心,同时也收集了很多建议……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo
版本:Early Access
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