indienova.com/steam/game/1318530
***** Mud 制作教学,请连到Red Cat Studio的官方网站查看 *****大家好~我是幽魂……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……总之,还请大家多多指教啰~
indienova.com/steam/game/846850
我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……分享你的梦境地图给他人。……0.7.0版本给大家呈现一个巨大的生态梦境世界
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……,BOSS逻辑完善等工作也花费了大量的时间,并且很多工作还在持续进行中作为开发组的程序担当,我想吐槽一下自己给自己挖下的一个大坑做陷阱对敌人的影响时想顺便把之前临时用的基于格子的寻路改为
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时也是跟大家做一个分享。请拭目以待
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
我为大家分享一下,这个游戏的两个核心的重要点。……再给大家分享一个案例,是来自微软的一款赛车游戏《极限竞速:地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》……但是我们在制作完第一个版本给玩家玩的时候,玩家问了一个非常致命的问题,玩家说我无法预判这些敌人可以做什么事情
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
但你可以挑几款成功游戏,拆解分析它们的相关系统,然后把结果分享给其他同事。……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如做一些垂直切片或者Demo,给老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……如果真的要改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,做一些限制
indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess
追加了擅于足技招式的新主角“薇儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点的“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片的“影牢工作室”
indienova.com/groups/post/43687
我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……Nekomancer9527: 自顶一下,大家新年快乐!……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)