明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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他敲一行弹幕小河。然后放下手机,继续读书。……“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

小组帖子:Unity程序找团队

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最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

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用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

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一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

indienova.com/u/hetneo/blogread/34324

日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站日志

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

本来写了一个《史莱姆来了》上线Steam商店一周后的流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的

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