小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

indienova.com/groups/post/1067

在职神亚游戏策划,《要塞先锋》、《代码危机》、《天天飞喵》等游戏开发者之一。……,感谢群主和大家了这次机会让我学习新内容,由于之前也没接触过论坛管理,很多不足之处还是需要大家多多指导……尽可能闲时直播创建一个游戏流程对construct3.org论坛&Q群宣传认真负责完成版主相关任务任期结束总结

《奇妙探险队》官中制作始末

indienova.com/indie-game-review/how-we-localize-the-curious-expedition-into-chinese/

战斗模式尤值得一提,采用非常新颖掷骰+回合来演绎。……这个语言文件也是开发组的造的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落功能,加入了一些特别的格式符。……后来情况证明,中文本地化困难不但远远超出官方预期,也超出了我们预期

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

indienova.com/steam/game/1388320

来自未来未来未来钟结者T-404,在你被消灭前打开了“跃光宝盒”,将你送回2000年,国产游戏刚起步时候……员工到30岁能力就开始下降了!!职场老油条天天混日子根本不掉!!!……暴躁员工 在线拆家游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们压力

本周 Steam 值得关注的游戏 05.22 - 05.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0522-0528-part-1/

方式重塑了回合玩法。……这里充满了抓马、危险,还有各种疯狂可爱萌宠。管理好你的员工、顾客与 VIP,还要保证滚滚财源。……,探索超现实主义后人类世界各个角落,再地球上生命一次机会

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……4400873263026033作为业界实力品牌,雨林古茶坊2019年在央视进行高频次、全频道广告投放,将雨林古树茶原生态生长环境和产品品质呈现广大消费者……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

收录游戏如下 超写实棒球II,2D 弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗棒球选手 超写实棒球……III,超写实棒球II续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

我的战舰(MECH ERA)

indienova.com/steam/game/1265510

在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞战斗机械……在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞战斗机械……3、防守城堡DIY建设 充分发挥想象力,掩体、布陷阱,搭建自己独一无二防守城堡

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

来将我设想内容呈现大家呢?……Voxatron 内置了一整套设计工具,在开发 PICO-8 时我也很自然地想延续这个特性,最终我也证明了这样做重要性……每当我把自己想法解释别人时候,告诉他们 Voxatron 其实是一个平台,而非别的什么时,对方都会用毫无生气眼睛像看傻瓜一样盯着我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)