杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:主题歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有着什么样的想传达玩家的意念?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:主题歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有着什么样的想传达玩家的意念?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……这样就可以自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

第二:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……冲突玩家的目标规则,程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另外一个与其他行为的区别就是冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标……1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他正规元素提供了内容角色马里奥就是角色

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何这样一款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……但是,买断和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

Nova-2N7SZc:Steam策略游戏节:《逆向坍塌:面包房行动》再度开放试玩,新DEMO增加神秘剧情

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34290

战斗过程中涉及到的任何行动、攻击都需要消耗“AP点数”,这极大的考验了玩家在战局中的行动规划能力。  ……由于本尚未正式发售,不少玩家想要迫切玩到本,但此前的试玩活动也已经结束,好在近日开发组宣布受邀参加……除了之前已经开放的第一的全部7幕内容外加第二的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节的玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上的优化

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……具体的要等我们取得较好的效果才能展示大家。七夜:救赎@indienova 去看看

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

这里的关键是玩家目标,即玩家在那一想要什么,然后是设计目标,即设计师在那一想传达什么。……我需要知道角色之间的关系及形成的原因,你通常不会把背景故事演员看,因为那样要处理的信息就太多了,但有一个戏剧顾问就很棒……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)