indienova.com/u/leetgame/blogread/24409
一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合制策略游戏
indienova.com/u/shimatani/blogread/31745
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作
indienova.com/u/shimatani/blogread/31746
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
宫崎英高的答案我个人总结为“海纳百川”,即:无论你选择何种路线最终都会进入他给出的线性故事中,只不过根据选择会产生不同结局……一贯的碎片化叙事给到玩家寻找故事的驱动力,我们会把每件物品的介绍和信息都看成剧情的一部分结构。……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分制我能给到9分
indienova.com/game/mortal-kombat-3
《真人快打》系列的第三部,该作和前两作有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技……本作在前两作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默。……《真人快打 3》无论画面、操作、人设、剧情及隐藏要素比前两作更为丰富、精彩
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
则没有学习的实感) - 整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考……界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后
indienova.com/u/moodyblues/blogread/34494
由我们三个人开发的《深入龙巢》登陆新品节了,欢迎各位朋友前来试玩,喜欢的话还请加个愿望单,感谢~steam……store.steampowered.com/app/2407160/_/这是一款带有轻度Rogue的回合制策略游戏
版本:Early Access
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