indienova.com/game/hao-yue-kong-hua
据她自己与 罗天 第一次见面的描述,她与流影岛上的古老种族交往颇深,而她天生便可以听得懂岛上原住民的语言……伊蒂斯,游戏初期以一种巨人以千里之外的神秘态度现身。……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合制战斗系统
indienova.com/game/soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
index++, xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时……,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔
indienova.com/steam/game/1570130
方便的图片图层:用户还可以直接通过图片图层选取整张图片作为场景背景,并支持图片相关属性的直接编辑变更,……●可视化界面编辑器可视化界面编辑器用于进行游戏内各类界面的制作,用户可根据需求在游戏各个阶段显示出在此预先制作好的界面……用户可直接拖拽相应界面组件进行配置来完成界面的制作,每个组件都可以根据自身特性实现相关的功能,同时支持可视化事件逻辑编写
indienova.com/groups/post/28965
脱离了符号形式,功能游戏似乎就不容易展现那种功能了,就好像,你不把某种映照知识的功能教育物放进游戏里的话……不过至于能学到多少内容,全仰赖于个人。图片:一种不同于文字的另一种媒介。……功能游戏与科普漫画一样,都是一个分类,是从原有媒介下衍生出来的细分内容
indienova.com/game/amnesia-memories
アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意
版本:Early Access
总页数:50
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