indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库……关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧
indienova.com/game/defuser-vr
◎ 选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C
indienova.com/game/daemon-x-machina-orbital-limited-edition
登上排行榜,成为最强佣兵吧!◎ 在迷宫探索型合作模式“探查任务”获得限定装备吧!……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)
indienova.com/groups/post/95851
creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集……会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码,这里贴一下
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集……会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码,这里贴一下
indienova.com/groups/post/29254
发起:slark studio 1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术……我们向贴吧的众位大佬求助,希望有志同道合的原画美术(笔触大神)加入我们
indienova.com/u/slark/blogread/9313
1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术。……我们向贴吧的众位大佬求助,希望有志同道合的原画美术(笔触大神)加入我们
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