小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

奇点灰烬:扩展版(Ashes of the Singularity: Escalation)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation

发行日期:2016-11-10。人类借助神奇的技术奇点扩张到了银河系。……采用无与伦比的世界首个原生 64 位即时战略游戏引擎,《奇点灰烬》的地图有着空前的尺寸与细节

回归游戏本源:Return 2 Games

indienova.com/indie-game-news/return-2-games-will-take-you-back-to-games/

Trunk 最近就做了这样的一件事情:他们的最新游戏《回归游戏(Return 2 Game)》将在 2016……于是,他们决定制作一个《回归游戏(Return 2 Games)》系列,想要将游戏最初的乐趣带到这个系列中……看,团队照片也是手持折纸: 能实现吗?

漂移传说(Drift Legends)

indienova.com/game/drift-legends

◎ 比赛/车库照片模式 - 制作你的汽车照片,并与大家分享◎ 比赛回放视频,由无人机拍摄◎ 现实感的

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

——节选自《【GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……——节选自《【GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

——节选自《【GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……——节选自《【GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

版本:Early Access


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