indienova.com/steam/game/2215290
那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前。……梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……在班上并没有特别亲近的好友
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零件裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零件的细节或者色彩进行调整……其余的工具就仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/game/i-am-future
你在杂草丛生的摩天大楼的屋顶上醒来,目光所及之处没有一个活人。……结交一些朋友,这样你就不会孤单了!……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31143
最搞笑的是,在退坑的老玩家刷了一波差评之后,开发商为了挽回自己在 Steam 上的口碑,做出了一个离天之大谱的操作……怎么触发,预购玩家连游戏都没玩到就已经一清二楚了。……先是在 TGA 2019 首次亮相,官宣自己的制作团队是《Arma 3》的前员工,然后狠狠嘲讽了一波《
indienova.com/groups/post/100955
w; 很大一部分被生活琐事填满,害怕经常性从日常里抽离哈哈除了个别特别对电波的基本都不会太玩了,玩上一个就是会玩很久……除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233 anhanjinj
indienova.com/groups/post/101298
找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室,边做游戏边顺便自己接外包没有经济压力……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接加QQ就可以了~
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
这个例子可以看到,哪怕随手拍0制作成本,没有使用任何资源推广的小视频,也可能带来非常大的流量。……对于LOL来说怎么选社交平台?因为我们体量比较大,不同画像的用户有不同的社交需求。……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
版本:Early Access
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