ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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血、一挥手还有魔法师大力士小弟无数,而我这边才收拢了几个残兵败将一个不着四六的奶妈,以卵击石这还玩个蛋啊……血、一挥手还有魔法师大力士小弟无数,而我这边才收拢了几个残兵败将一个不着四六的奶妈,以卵击石这还玩个蛋啊……除此之外的经典模式、防御模式允许玩家自由布局开场,增加了一些随机性,和战役模式互补

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?……这张地图足够支持不同作战类型的玩家?哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/100424

发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个独当一面的核心……unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请qq

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

indienova.com/groups/post/102680

user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:LarseQ……可试听更多,以及细聊有长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?

羽化:Day 9

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修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

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