桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

本作是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……在前作剧情中桑塔失去了自身的精灵之力,已无法施展魔法,因此本作她开始使用各种海盗装备来协助冒险。……本作地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

光与影的二重身(Light and Shadow: Doppelganger)

indienova.com/game/light-and-shadow-doppelganger

游戏内容 游戏为角色扮演类型,玩家将操控诺菈,经历一系列惊险刺激的冒险。……为了实现自己的目标,她是否能突破重重阻碍? 游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29976

如今玩家们的游戏品味更加精致,所以我认为本作必须得到重制,而非简单地高清复刻。”……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……本作是一款描述滑板文化的横版竞速游戏,画风独特且含有大量幽默元素,支持联机游玩

恶灵附身 DLC 季票(The Evil Within: Season Pass)

indienova.com/game/the-evil-within-season-pass

入手《恶灵附身》季票以便继续深入探索本作那令人毛骨悚然的故事真相。……最实惠的价格一次性购买三个后续 DLC,其内容包括新增可操作人物和全新的游戏体验!

Indie Focus #86:期待与落差

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-86/

后来我细细琢磨了一下,到底 Gorogoa 做到什么地步才能满足我的期待?……另外,本系列应该是有一个暗藏的主线剧情,所以双人组的故事还会继续,不知道下一会不会是有生之年。……不过在这里我倒是想说两个本作无法解决的“不足之处”

列传:革新战争(The Legend of Innovation Warfare)

indienova.com/g/Innovation-Warfare

相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。……这是我们做的第一款游戏,是我们业余时间去制作,一共打磨了三年的自信,希望大家能够喜欢。……本作以中世纪为游戏背景,玩家可以在这里体验到王道中的邪道般的新颖故事,故事拥有丰富的人物,所有角色都具有自己的魅力

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/steam/game/1715460

本作采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……★需要注意★本作是尚在开发中的正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy……》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断的收费模式发布

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

备注:本作与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……本作的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称……,本作暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

命途(The Use of Life)

indienova.com/steam/game/1483370

■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966

叛乱2,从半条命2的模组独立出来的游戏,14年发行,售出数百万份,但却慢慢没落,是为什么呢 叛乱2,一部……这样一个不算老的游戏为什么会没落?……或许这也是为什么即将发行的续会采用流行的unreal engine 4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)