新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等它实现……他们可以在走廊里呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户。……或者他们可以只是走出另一个窗口。也许他们转过身来,到处走建筑

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金。……你也可以关注本作的官方博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了…………查看完整日志https://indienova.com/u……环世界(Rimworld)的3D 像素风方块世界殖民地管理沙盒游戏,如果你感到这些游戏名字耳熟,而且可以把抽象的游戏设计快速转换为实际代码的能力……感兴趣的加微信 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是一些怪物的设计.没啥重要的主要是做点写的那点怪物实现一下

时灵:星辰愚者

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游戏特性: 玩家将操控主人公与一名搭档展开冒险 游戏开始玩家就能使用一远程与近战结合的铳剑作为武器,……在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集刻可以释放时停玩法

【风农翻译】开始画像素画 #6

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用这种照片非常有利于理解颜色和光照。我们来这个逻辑应用到花瓶上。……这里我阴影画的更蓝,饱和度更低(更冷),光照时更黄和饱和度更高(更暖),就像是教堂的照片。……色彩设计你可以把颜色按巧妙的方式组合来创建调色盘和组合

小组帖子:重庆独立游戏

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玩过思议王冠,还挺好玩的。有时间可以交流一下。……胡霁: @Magic#5 可以加个信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

第二剧情给过了,猫娘真萌啊,可以通过这个题材吸引猫控?……可是,没有猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜。……总算一位Child的等级升满啦!

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……想想或许算了 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习

版本:Early Access


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