小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

indienova.com/indie-game-review/non-player-3-night-and-day/

这是一个由绘本作家 Marc Martin 制作的解谜游戏。……当你得到一个道具,并且显而易见地应该用在刚才发现的谜题上时,你总会面对这一个问题,那就是自己找不到来时的路……看文献的时候只关注论点、理论,但实际上怎么用,怎么推导,也很重要

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……自然不进去细节

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

也坚持制作了很久的汉化补丁,虽然因为网络问题一般情况下也很难流畅玩这个游戏,但是制作组直接锁掉了国区……而卡牌战棋可以将两者的优点结合起来,提供更多的可玩性,但是也有双倍的操作维度,对新手不友好上手困难,……不爱认真写注释,希望可以有一个平台能记录自己的开发思路,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻吗?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……然后镜头一转,就是这次The End is Nigh!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

如果第一次办理可能会忽略。……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆,当时我自己还想怎么票多出来了一些。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

版本:Early Access


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