indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

你看着就像个罪犯:Fingered

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他和 Edmund 的交情不浅,能这次一起来制作 Fingered 应该也是很高兴的一事。……Edmund 和 James 还为这个游戏增加一些有意思的元素,21 种迷惑你的方式,数十亿中随机生成人物……,还包含一些秘密名人的谋杀事件,最有意思的是你可能在罪犯的数据库中发现自己的身影,是不是越想越诡异?

工业建设者(Builderment)

indienova.com/steam/game/2414110

前往遥远的世界收获材料,建造一个能够将物品传送回大本营的工厂,来拯救地球......Builderment是什么……解锁新厂房来增加产量,解锁新方案来制作更先进的工厂零。……用装饰性的树木、岩石、栅栏、墙壁、雕像、工业零甚至雪人来装饰您的基地

《第九区·避难所》面世

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自走大逃杀(Auto Battle Royale)

indienova.com/steam/game/922480

士兵二级洗劫 击杀玩家后,可以选择一对方装备。决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。……疯狂 每死亡一名玩家,攻击时1点战力,防御时减1点战力。最多5点。……国王等级毁坏 每次造成伤害时,有20%概率摧毁敌人物品栏中的一装备

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

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士兵二级洗劫击杀玩家后,可以选择一对方装备。决斗游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。……疯狂每死亡一名玩家,攻击时1点战力,防御时减1点战力。最多5点。主教等级强力基本战力增加3点。……国王等级毁坏每次造成伤害时,有20%概率摧毁敌人物品栏中的一装备。逃生在地图中显示没有玩家的区域

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

开发过程是一极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!

骇厉四斩(Hellish Quart)

indienova.com/steam/game/1000360

主动式布娃娃(Active Ragdolls)实现物理剑斗超写实动作捕捉剑术动画3D扫描精美画质《骇厉四斩……基于此时代的衣着风尚,角色动用3D扫描服饰进行建模。单人战役(做完后!)

版本:Early Access


总页数:50


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