indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/294690
B.J.……B.J.……Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2
indienova.com/steam/game/1487590
绚烂豪华的城镇背后,盘踞着欲望重重的新吉原。千早是老字号游郭【樱华屋】内最高位的花魁。……直到她知晓真正的爱是什么——年轻的驳船商主人,伊势屋惣一郎。年少的绾发师,朔夜。……*游戏存档可以在切换语言之后继续使用
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/game/vthree
如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板缓冲是什么?……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……默认为keep}举个实际例子Stencil{Ref 1Comp EqualPass Keep}上述代码的意思是
版本:Early Access
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