KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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store.steampowered.com/app/1179580/Kaku_Ancient_Seal/关于游戏 · 我们为什么要开放……体验版本并不代表最终游戏品质,本地化语言翻译和音效等在此开放版本中存在不完整问题,敬请谅解。……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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因为磨损出现多少、出现在哪个位置、以什么形状出现都是随机的,所以每个皮肤的磨损度也都是独一无二的。……磨损度本身的数字也诉说着其稀有度,毕竟 0.0001 开头的皮肤就实打实地相当于 0.01% 的出货概率,自然奇货可居;V……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了,所以新的截图画面的雨滴是紫色的像素块

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏开始前,散落在屏幕各处的汉字笔画会晃动,直至玩家准备好头戴式设备,而在后续的游戏进程,这些笔画会重组成徽派建筑的屋顶……中吕璐所展示的美学语言完全相符合,展览观众如果有机会体验,肯定能在游戏找到不少对应的视觉符号,比如刚刚提到的作为主要视觉元素的汉字笔画……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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更不要说除了以沙漠为中东代表性的环境特色外,究竟还有什么地方跟叙利亚内战有关连。……syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/这个游戏模式非常容易上手,它会被认为耐玩是因为耗时,1500公路途……这些鼓励爱戴促使这款游戏极度好评,过去有多少游戏努力过却从未获得这样的评价

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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