hexceed - Ventus Pack

indienova.com/steam/game/2294503

解锁激动人心的新世界:文斯!快来探索这个充满未解之谜的新世界吧!……文解锁激动人心的新世界:文斯!快来探索这个充满未解之谜的新世界吧!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

OverDrift Festival - Exclusive Cars Pack#1

indienova.com/steam/game/2747510

2019 SMK V R1995 P-RWB1996 SN-141999 GODZ-342017 DOLPHIN2003

Two Love(Two Love)

indienova.com/steam/game/1180360

本游戏画面朴素,背景图片使用的是古典画作与网上免费素材以及记者零的个人拍摄照片

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

在修仙小说中,单个素材的用途较多,可以用于不同类型的制药/练器/服用等,且具有可以尝试性的试做。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

小组帖子:Steam 内容提取测试

indienova.com/groups/post/100100

如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo 图片支持从……Steam 提取 Logo 图片。……提取前请注意是否已经有人提交了此图片数据,另外如果显示的 Logo 图片是坏,代表 Steam 也没有

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

然后直接用云的图片来做了,目前效果比较差。。。……一流~~目前战机的移动和摄像机跟随都还存在许多待解决的问题

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……除了RMMV原有的美术素材,其他素材与文本依旧是我一人完成。目前因为工作问题正缓慢撰写文本并嵌入中

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

在这里我准备了主角的素材、地面和平台的图片以及绳索的插件。……这里有包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……之后将下载好的制作地形用的 TileMap 素材的参数设置好,再在 Sprite Editor 里面设置图片切割的参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)