水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏自己修!

茶多酚:主角的私房钱

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在私房钱这点上处理得比较好的要数《太阁立志传》了,玩家的私房钱能拿去学习技能,购买宝物。……在游戏扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……毕竟在游戏,玩家通常都有明确的目的,不管把钱花在哪,都是为了那个游戏的目的

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

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祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

方程:7月7日

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那样的日子没法活了。……人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界生活!……”的身上属于知识分子和文人的这一面——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子

小组帖子:策略战棋;需要美术,喜欢穿着制服的冷酷领导风范的少女,也希望往这方面做

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后面有些蒸汽朋克的设定,主战斗内容,策略战棋,我喜欢面包房少女,欧陆战争6或者是其他策略战棋,代入感比较好

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲

Way of the Hunter: Outfits Pack

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他的服装包括一顶帆布鸭舌帽、一件配有红色领结的意式法兰绒衬衫和美利奴羊毛V领毛衣

版本:Early Access


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