Driving Master D

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挑战自我,完成包括公路、城镇赛道在内各种赛段。您能成为驾驶大师 D 吗?你没有刹车。……只管跑简单双键控制,艰难阶段收集闪亮星星解锁 100 辆车,每辆车都与一项成就相关联赢得激烈比赛……- 每辆车 5 种颜色。- 每个赛段 3 颗可收集星星。(橙色 - 不要碰锥筒

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……无聊三部曲简介我无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

【风农翻译】开始画像素画 #5

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抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐边,尤其是火焰周围。……画风,以及可用的颜色有多少。……色带非常差色带压缩色带色带问题是当我们画了几个颜色完全不同色带时出现

小组帖子:公告和常见问题

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但是照到水里倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空一个区别,看起来更自然一点?……其实是有区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等的颜色调暗一些?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里星空偏暗,所以一种地表与水层分离感觉,会略显突兀

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,……这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……: 1、传统乐器影子

X-COM:深海恐惧(X-COM: Terror From the Deep)

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《X-COM:来自深海恐怖》是《X-COM:未知敌人》资源管理战术战斗游戏后续。……用户界面、武器外星人都是一样。唯一的区别是外星人和武器(如新徒手武器)对海洋环境适应性。……游戏海底陆地任务,而且难度明显高于前作

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V 5, V Five。发行日期:2024-04-08。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到软件网站:临摹时候直接在浏览器上打开参考图……,然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯衣服用上了。……游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏目标基于解决问题丰富体验。”

Code: Lunch-13

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本游戏包含两个独立故事线:《血肉机器》 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情理解判断,三个不同结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药负重限制,以及更多对于生存方面的侧重

版本:Early Access


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