节奏新说唱(BeatTalk)

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什么呢? ……游戏中的人物会代表你,鼓起勇气发表英语演讲。边玩节奏游戏,边感受英语口语独特的弹跳节奏。……★ 慢慢反覆练习的奖牌模式★ 以高分为目标的专家模式★ 40 个各有特色搞笑又有趣的演讲★ 专家监督制作

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉,不过后面的其他系统就有所不同了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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早在2000年的时候,就主导《圣剑英雄传II》后续版本的开发,而这个游戏被普遍认为是国产独立游戏最早的代表作……在担任网易美术总监期间,完成了他最引以为荣的代表作《梦幻西游》与《斩魂》。……王楠,网名“南塔斯”,国内最有名的游戏开发极客之一,曾任上海育碧、德国Yager 关卡设计师、厦门梦网络科技制作

热浪(HeatWave)

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因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到的碎片和夺来的材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

Castle X:节后快乐

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回来继续开发已一周了~准备好下周的一个小版本的更新,修正了一些bug,细化了一些资源,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑的那个版本所要具备的内容……目标有了,就朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

版本:Early Access


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