yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……船只和AI会攻击玩家(当然玩家也可以攻击他们,不过船的炮弹还没画。。。)……然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

、学校的问题或者大众面临的社会心理问题,它们才是真正的原因。……各位观众有问题吗?好的,任柄霖(音)。……我想提的问题是,您认为内购和买断游戏之间有区别?是不是有内购的游戏更容易导致上瘾?

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……,有的人觉得这是个社会心理学的问题,而我是觉得,这个问题应该属于术语学……--------------

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

indienova.com/u/leecyno1/blogread/28371

目前项目组严重缺乏美工和UI(3D建模),前端开发,后端开发相应伙伴,对该游戏感兴趣的朋友可一起为了理想奋斗……卡组:开局前牌组已选定,每回合可以出的牌由当前资源点数决定。胜负判定:对方英雄血量为零。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

indienova.com/groups/post/102108

同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相...……掌握击败怪物的方法 一击致命通游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式……非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验

小组帖子:极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售

indienova.com/groups/post/102109

同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相...……掌握击败怪物的方法 一击致命通游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式……非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition

你是一名私家調查偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想的真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營的壓抑氣氛和故事……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決……- 維持心理健康,解開瘋狂背後的真相

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)