Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

大家好我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人的团队,开始开发独立游戏。……,我们现在正在寻找一名能够全职开发的程序员(远程办公,一周工作5天)

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

Varion

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

会员:白狗(WhiteDogg)

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策划程序啥都会一点但啥也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微:gklcom123

影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……游资网 - 《影子的我》制作人许倩:孤独者的自我探索内循环之旅 开发团队: 会会 - 程序 猫少……- 关卡策划 陈开萱 - 音频支持 许倩 - 美术+制作人 蒋国泰 - UGC程序

云尺游戏:钩子系统

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的独立制作和热拔插机制。……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……、dlc、mod的制作和热拔插

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

制作策划/美术用开发、测试用工具5.……随机地图关卡生成、程序化研究美术合伙人/游戏主美1位1. 有强烈的创作、表达欲望2.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助六从中脱逃吧。……六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

关于这一点制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

版本:Early Access


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