FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画的游戏?……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-how-your-personality-affects-what-you-play/

我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系?……我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系?今天在《游戏心理学》节目中,我们将深入探讨这一点。……你的人格和你玩的游戏有什么联系?

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

内容做出来是为了什么?不就为了情感?……女性用户的“前世今生”不同用户有不同的特性,女性用户自然也有自己的一些特征,小张同学分享了他对女性向用户的理解……问:宫斗游戏尝试去拉动mmo玩家

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope-international

玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球上大部分地区夷为平地。……面对为战争所摧毁的地球,双方的领导人只好和解

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第二路线的制作

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……或马的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……确实壮观,令人叹为观止。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多……/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)