バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

带你逛逛TGS Part 2:大厂云集

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作为亚洲最大电玩展,除了有很多大厂选择在这里公布新作消息以外,与游戏相关、日本游戏专门学校、媒体、……不过看了一下感觉也还OK,不是小岛合金装备不代表一吧,等正式发售后再说。……们照片还是没问题

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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但幸运的是她被名为‘系统’东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

魔方(The Cube)

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这个魔方 70 年代标志性魔方最佳数字化代表。……你可以从 2x2、3x3、4x4 和 5x5 中选择不同的尺寸,所有这些都是在美妙音乐节拍下进行

转变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

版本:Early Access


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