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戴亚结婚。 微博:WindMGC是个2

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子。……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度

高峰期:死路(Fastigium: Dead End)

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《高峰期:死路》是《高峰期》的继承作品,拥有三张极大的可移动地图关卡供你自由移动探索,致命的怪物,和压迫感十足的

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天探讨的话题。……绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……为什么战斗是游戏中最常见的机制 为什么绝大多数游戏,都以战斗作为主要玩法?

会员:美鹰真希理

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Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

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会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

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