Demon city

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这是我的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……恶魔城堡,是恶魔居住的地方,是遗失了千年的幻想传说

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

魔法猫咖与英雄们(Magical Cat Cafe and Heroes)

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游戏交流官方玩家群:1150506842新浪微博 @渡鸦翔穹工作室 制作团队及寄语我们是渡鸦游戏工作室……很高兴大家能支持我们的制作,这款游戏的制作初衷是为了感激和纪念在这场新冠疫情中努力奋斗和无私奉献的人们……免责声明本游戏为架空世界背景,其中涉及到的人物、故事情节纯属虚构,如有雷同,纯属巧合

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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为了帮助“言叶”我开始寻找事情背后的真相…… STAFF 原作:冬日树下的回忆发行:北京黎羽科技企划·制作……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解,或者转百科(制作中)。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取 Stencil 并转换为图像的材质 StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……而开发团队 Destructive Creations 则声明说:“无论如何,这款游戏也将会在 2015……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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