御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当然,我说的“替他去”并不是我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……——您是,“好玩”是个更为主观的概念,与年龄无关吗?……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机让你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当然,我说的“替他去”并不是我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……——您是,“好玩”是个更为主观的概念,与年龄无关吗?……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机让你的孙辈都不好好学习了!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……5.5 镜头速度镜头速度既移动速度也播放速度。移动速度的关键就在于轻重两部分。……下图中,奎爷收回斧头,配合屏幕轻微抖动手柄震动,充分地营造出了一种力量感

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……D和T分别分数翻倍和三倍,每个字母右上角标示分数。……百丈怀海禅师欲令灵佑去沩山,可是首座弟子华林觉禅师不服气,于是百丈禅师便要求两人比试,指着净瓶问道:“不得唤作净瓶,汝唤作什么

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

版本:Early Access


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