Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

在我们的评价标准怎样才算是一个好游戏?……在我的概念,这就是一款好游戏。……项目指导合作请联系微:18698874612

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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偶然情况下艾新不小心下载了一个叫《枕边少女》的APP。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

Sign:DOLO开发记录 4

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修改了宝箱房间的逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp的房间。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

但现在图形学已经发展得很深,只写渲染引擎物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……所以在《游戏程序员的学习之路》我由浅到深地列了一些具体知识点,然后在每个知识点上都推荐一些经典书籍……项目指导合作请联系微:18698874612

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

所以我把游戏节奏调快一些(只是蛇游快一些啦),虽然这样可能会丢失一大波手残党,但我就是这么固执。。……然后给它们随机范围的一个误判机率,和加速机率,和一些拟人行为触发等等。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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况且游戏视频第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 老国王。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

版本:Early Access


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