CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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这是一个很有意思主题,它让我们思考很多事情:从如何制作一个令人难以置信游戏,再结合到各种形式上非法骗局……游戏中制作出一个信用卡信息填写界面是我们最开始就有的一个点子,并且一直保留瞎聊。……、合理,而不是让这个游戏变得可玩

Pom:思考理所当然的动作

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它们是玩家如何感知游戏世界方式。……切换视角,从游戏制作视角来看—— 3d引擎所搭建游戏世界是一个抽象空间。……游戏世界是抽象世界,抽象维度之间,游戏行为生长出了自己语言。它不是游戏之外世界、正如语言

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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IMDT读书第一个月~~失望与希望并存== 开这个日志是因为之前在这里看到有小伙伴记录USC IMGD……老师对独立游戏制作理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻一幕发生了,游戏专业同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充能方式怪物血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期更换新工作……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……太蠢了)无论如何,只要作者还活着,这游戏就会按照既定路线图继续推进直至完成,绝不会咕咕咕

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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假设玩家已经接受你美术,那么应该如何做得让人觉得这游戏还行!……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个一开始设计时候我就考虑到了,当时考虑到街机玩法就没,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类统计

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业游戏设计课,而是旨在教授创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思考方法……七组最后定下原始问题中既有“上课不专注”这样比较严肃的话题,也存在着“没钱”、“如何不是粉丝情况下结识某个明星……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

创造简约视觉风格的 3 个原则

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他在此讲座分享创作简约视觉风格游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……简约视觉风格过去他参与的制作有拟真的游戏,也有简约视觉风格游戏,当他在做《Below》这款游戏时,他更多思考如何简化视觉上呈现……制作简约视觉风格游戏时,为了达到最大效益,我们要有意识地去设计。那么,我们如何更有意识地去设计呢?

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他爱人帕蒂是如何分开,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作,以及(从未发行)拉瑞 4 中发生了什么

游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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所以,我们见到了太多商业成功分享,关于如何制作一款成功游戏、如何制作一款好玩游戏,乃至团队建设、……除非你硬要说原型迭代就是游戏制作的艺术。……问题解决之前,把关注集中在如何做出更好作品,才是艺术家责任,也是话语应有的导向

版本:Early Access


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