Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦总之..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的……,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来的开发的鸽置也被鸽掉了……(说了要鸽但却没有鸽本质亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

小组帖子:[GGJ2017][北京_12组][A组][游戏名称]

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发起:copperLP 所在分场:北京队伍编号:12队伍名称:A游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity

小组帖子:[GGJ2017][北京_6组][OnLifer][Power wave]

indienova.com/groups/post/918

发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave

小组帖子: [GGJ2017][北京_E1组][Impacter][弹幕音绘·波]

indienova.com/groups/post/921

发起:licheng314 所在分场:北京队伍编号:E1队伍名称:Impacter游戏名称:待定队伍人数

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

例如,下面的这一关。有些房间里会有钥匙、垫脚石之类的道具,或者锁上的门、高台等路障。……也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

例如,下面的这一关。有些房间里会有钥匙、垫脚石之类的道具,或者锁上的门、高台等路障。……也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……除此之外,我们希望在游戏中结合电魂自身的研发优势,比如技术方面的优势。……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本……mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

版本:Early Access


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