小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……除此之外,我们希望在游戏中结合电魂自身的研发优势,比如技术方面的优势。……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

例如,下面的这一关。有些房间里会有钥匙、垫脚石之类的道具,或者锁上的门、高台等路障。……也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

例如,下面的这一关。有些房间里会有钥匙、垫脚石之类的道具,或者锁上的门、高台等路障。……也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大……、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

压力冲击波(RAM Pressure)

indienova.com/steam/game/929490

RAM Pressure是一款故事驱动型的多人战术游戏,结合了XCOM的回合战斗和深厚、坚实的科幻场景……RAM Pressure是一个物理术语,指在流体介质中快速运动的物体前面的压力冲击波。……在一次穿越我们太阳系的陨石风暴中,外星舰队的碎片落到了地球——包括受损的飞船和太空基地碎片……被古代银河战争摧毁的外星舰队的残骸

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦总之..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的……,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来的开发的鸽置也被鸽掉了……(说了要鸽但却没有鸽本质亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央/……INDIE Live Expo 正在招募个人・企业团体在网络对本节目实施应援直播(转播、同步观看直播

小组帖子:[GGJ2017][北京_12组][A组][游戏名称]

indienova.com/groups/post/936

发起:copperLP 所在分场:北京队伍编号:12队伍名称:A游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity

小组帖子:[GGJ2017][北京_6组][OnLifer][Power wave]

indienova.com/groups/post/918

发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave

小组帖子: [GGJ2017][北京_E1组][Impacter][弹幕音绘·波]

indienova.com/groups/post/921

发起:licheng314 所在分场:北京队伍编号:E1队伍名称:Impacter游戏名称:待定队伍人数

版本:Early Access


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